Итак крафт, или модификатор улучшающий показатели артефакта.
У модифицированного артефакта возле названия имеются символы, например Меч власти [E6A6], а на на картинке в правом нижнем углу имеются значки. Попробуем это разъяснить.
Символы модификаторов:
[E] (от англ. Earth) - земля;
[A] (от англ. Air) - воздух;
[W] (от агнл. Water) - вода;
[F] (от англ. Fire) - огонь.
Эти 4 разных модификатора (но с различными действиями/противодействиями) встречаются у ВСЕХ мастеров. Цифра возле модификатора обозначает процент бонуса.
Допустим, [E6F6] на мече означает следующие 2 модификатора: Доп. урон магией земли 6% и Доп. урон магией огня 6%;
[E6F6] на амулете означает: Увеличение урона магией земли 6% и Увеличение урона магией огня 6%.
[E6F6] на броне будет означать: Защита от магии земли 6% и Защита от магии огня 6%;
Но кроме этого, у каждого Мастерства есть еще один (для каждого свой) модификатор.
Символы:
[i] (от англ. Ignore) - игнорирование защиты (только для оружия);
[D] (от англ. Defence) - защита, т.е. уменьшение атаки нападающего (только для защитных артефактов);
[N] (от англ. Nature) - природа (только для ювелирки).
1. На один артефакт может быть установлено до 4х различных модификаторов, одинаковые модификаторы на один и тот же артефакт устанавливаться не могут. Т.е. нельзя установить на 1 артефакт 2 модификатора игнорирования защиты по 10%.
2. Если на 2 различных артефакта установить один и тот же модификатор, то результативный эффект будет не аддитивный, а коммутативный.
Пример 1.1:
на меч установили модификатор Доп. урон магией воздуха 5%, на лук установили такой же модификатор Доп. урон магией воздуха 5%.
Тогда при одновременном использовании этих двух артов эффект будет 1-((1-0.05)*(1-0.05)) = 9.75%, а не 10%.
Пример 1.2:
на меч установили модификатор Доп. урон магией воздуха 4%, на лук установили модификатор Доп. урон магией воздуха 6%, на кинжал (который берется в левую руку) установили Доп. урон магией воздуха 1%.
Тогда, одев эти три арта, эффект получится 1-((1-0.04)*(1-0.06)*(1-0.01)) = 10,66%, а не 11%.
3. Все модификаторы на оружие влияют именно на физический (не магический!) урон, наносимый существами.
Обсчитывается он следующим образом:
Результативный урон: [результативный Физ.урон] + [результативный физ.урон]*([доп.урон магией огня] + [доп.урон магией воды] + [доп.урон магией земли] + [доп.урон магией воздуха]).
Пример 2.1:
стандартный урон по стеку без модификаторов 500 ед. Установив на оружие 2 модификатора по 6% каждый (допустим Доп. урон магией земли и Доп. урон магией воздуха), получаем 500+500*(0,06+0,06) = 560 (т.е. урон возрос на 12%)
Если существо имеет иммунитет или сопротивление к стихии, которой наносится урон, то соответственно, урона магией не будет. Сопротивление варваров к магии учитывается при обсчёте дополнительного урона магией.
Пример 2.2:
теперь наносим урон по железным големам, которые имеют сопротивление магии 50%. Взяв те же самые модификаторы (по 6% земли и воздуха), урон по ним получится 500+500*(0,06*0,5+0,06*0,5) = 530 (урон в данном случае возрос на 6%)
Пример 2.3:
тот же самый урон с теми же самыми двумя модификаторами, но теперь наносим урон, допустим по пехотинцам (у этого юнита нет сопротивления к магии), но у героя пехотинцев одет халат ветров (защита от магии воздуха 25%).
Тогда урон получается 500+500*(0,06+0,06*0,75) = 552,5 единиц (урон в данном случае возрос на 10,5%)
4. Модификаторы на броню могут влиять на понижение атаки противника при расчёте физического урона и на понижении урона от магических заклинаний и магического урона в физическом ударе.
5. Модификаторы на кольца, амулеты и плащи влияют только на эффективность соответствующей стихии или школы магии у героя и существ. Модификаторы, увеличивающие эффективность магии природы влияют на урон магией природы (маг. кулак и осиный рой) и на эффективность поднятия мёртвых. Модификатор, увеличивающий эффективность магии земли влияет не только на каменные шипы, но и на эффективность отравления, т.к. оно является магией земли.
6. Модификаторы сопротивления магии, не отнимают эффективность модификаторов атакующих магией, конечный результат перемножается.
Пример 3.1:
у одного игрока на мече стоят модфикаторы Доп. урон магией земли 6% и Доп. урон магией огня 6%.
У второго игрока на броне стоят модификаторы Защита от магии земли 5% и Защита от магии огня 4%.
Тогда у первого игрока по отношению ко второму игроку, дополнительный урон будет следующим: 0,06*(0,95)+0,06*(0,96) = +11,46% (вместо стандартных 12%)
Пример 3.2:
у одного игрока на мече стоят модфикаторы Доп. урон магией земли 6% и Доп. урон магией огня 6%.
У второго игрока на броне уже стоят модификаторы Защита от магии земли 5% и Защита от магии воды 5%.
Тогда у первого игрока по отношению ко второму игроку, дополнительный урон уже составит: 0,06*(0,95)+0,06 = +11,7% (в данном примере Защита от магии воды осталась неудел).
7. В итоге: любые модификаторы на оружие полезны для любой фракции, но в основном для атакующих;
модификаторы на защиту от магии полезны при защите магического урона;
модификаторы на кольца, амулеты и плащи полезны только для магических фракций.
В связи с нововведением, немного изменились условия крафта, хорошо это или плохо решать Вам.
От модифицированного магией оружия практически перестали работать врождённая магическая сопротивляемость существ, фракционная сопротивляемость магии Варваров, артефакты на сопротивление магии. Теперь от магического оружия они защищают всего на 10% от своего эффекта. Но стоит отметить, модифицированные доспехи на защиту от магии работают как прежде.
Количество элементов необходимое для крафта:
10% - 30осн + 30втор элементов
9% - 24осн + 24втор элементов
8% - 19осн + 19втор элементов
7% - 15осн + 15втор элементов
6% - 12осн + 12втор элементов
5% - 9осн + 9втор элементов
4% - 6осн + 6втор элементов
3% - 4осн + 4втор элементов
2% - 2осн + 2втор элементов
1% - 1осн + 1втор элемент
Прошу заметить что время установки крафта напрямую зависит от количества элементов, то есть для установки крафта на 1% потребуется 2 часа, для крафта на 5% - 18 часов, а для 10% - соответственно 60 часов.
Заказывайте крафт заранее.